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TANTOS MUNDOS, TANTO ESPACIO Y COINCIDIR...

Foto de *** Energías Femeninas ***.

Tantos mundos, tanto espacio y coincidir.

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Pasamos por alto un encuentro, que un libro llegue a nuestras manos, una persona, un hecho. El gran privilegio de coincidir en espacio y tiempo con algo, con alguien que jamás está ahí por el azar, todo lo contrario, conoces mi frase “nada es casual y si todo es causal”.

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Piensa en todas las alternativas de tu vida que pudieron ser distintas. Piensa un momento en cualquier hecho que pudo haber cambiado tu presente y tu destino… Nada de lo actual sería igual; ni mejor ni peor, sólo distinto.

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Todo lo que tuvo que pasar a lo largo de la historia que bien pudo ser distinto, es un privilegio que estés aquí y ahora para que puedas tomar decisiones coincidentes con lo que representas para el Universo.

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Coincidir es un privilegio, es alinear, poner en suerte. Coincidir en tiempo, en espacio, en circunstancias y con circunstancias.

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Los grandes maestros nos recuerdan una y otra vez que estemos atentos, como en la clase, como en la escuela, ATENCIÓN.

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Este secreto requiere de arte, la Ley de Atracción juega un papel imprescindible en él, transforma tu vida y proyectos.

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Cuando tengas presente que todo llega a tu vida por una razón y por un tiempo, abrazarás encantada cada encuentro. Algunos vienen a nuestras vidas por un segundo, un día, un mes, siempre tienen algo que enseñarnos, nosotros que aprenderles.

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El magnetismo puede hacerte coincidir con algo o alguien que quizá sea menos placentero, en ese caso hay que analizar, sin juzgar la razón de la coincidencia.

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Cuando trabajas la Ley de Atracción en un plano superior, sublime, viviendo en conciencia absoluta, sabrás a ciencia cierta que puedes atraer a aquellos que deseas que compartan el camino contigo.

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Los seres humanos tenemos una visión limitada por instantes a 180 grados, de derecha a izquierda, es preciso hacer un movimiento corporal para ampliarla a 360 grados a todo aquello que nos rodea. Indubitablemente hemos coincidido con hechos, personas y circunstancias que nos han sido imperceptibles; se requiere atención y sensibilidad, es preciso estar despierto, es ser capaz de leer los mensajes, en ocasiones nítidos y en otros ocultos, sobre todo para quienes el estar en vigilia dura poco.

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El coincidir con las cosas y situaciones que favorecen tu vida es un trabajo. La Ley de Atracción es un hábito. Resulta improbable encontrar en el primer intento la pieza adecuada del rompecabezas que embone a la perfección con las que le rodean.

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Desde hoy te invito a que observes detenidamente los hechos, los objetos y las personas que llegan a tu vida, a que lo escribas en un diario que tengas a la mano, te sorprenderá la magia de la sincronía, tendrás la oportunidad de sumar a tus proyectos de vida, las lecciones que estos eventos te aportan. Sabrás elegir las experiencias o personas que deseas que se queden contigo, cuales soltar en contraparte.

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Comparte en este mágico espacio, tu experiencia, como un gran ejemplo del coincidir, hoy aquí en este momento mientras escribes, decenas de personas están en esta misma sintonía, ellos aprenden de ti y tú de ellos, yo de todos.

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Adelante con la magia.

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¿Crees que todo es casualidad o tienes el poder y la sensibilidad de encontrar las causas de los encuentros?

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¿Con quién has coincidido en la vida que te ha aportado algo significativo?

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¿Estás listo para entender que todo lo que te sucede es por una razón causal?

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Abraza y comparte tu experiencia.

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 Publicado por Energías Femeninas
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LOS NUEVE MUNDOS DE LA MITOLOGIA NORDICA. Autora: Virginia Escobar

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Al principio solo había oscuridad…

En ese vacío primigenio surgieron dos mundos: uno de fuego, el otro de hielo, que comenzaron a expandirse lentamente. Cuando ambos entraron en contacto un pequeño cataclismo cósmico tuvo lugar. Se formaron grandes bloques de escarcha y una densa niebla; parte del hielo se había licuado. De aquella agua surgió Ymir, el colosal padre de los gigantes de hielo, cuyo tamaño era tal que ningún hombre podrá llegar jamás a concebirlo. Y aún más grande era la vaca Audumla, que también cobró vida del agua y amamantó a Ymir con la leche de sus ubres.

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Cuando el gigante estuvo ahíto, se quedó dormido y comenzó a sudar. De su brazo izquierdo salieron un hombre y una mujer de su misma especie, los cuales propagaron la estirpe de los gigantes de hielo. Mientras esto sucedía, Audumla lamía las saladas rocas de escarcha. Poco a poco, fue desenterrando una figura humana. Era Buri, el ancestro de los dioses, quien tendría un hijo llamado Bor, quien a su vez sería padre de Odín, Vili y Ve. Estos tres dioses entraron en guerra con los gigantes de hielo, a los que derrotaron, matando al colosal Ymir. Con su cadáver crearon los mares, la tierra y el cielo. Después de que terminasen su obra, el universo quedó formado por nueve mundos. Y estos son los siguientes:

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1) Muspelheim. Un mundo de fuego cuyo calor resulta insoportable incluso para los dioses. En Muspelheim hasta el aire arde. Es el hogar de los gigantes de fuego, el más poderoso de los cuales, Surtur, vigila la entrada armado con una espada llameante.

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2) Niflheim. Solitario mundo de hielo eterno, en él brota la fuente que alimenta todos los manantiales del universo. Hay dos surtidores: Caldera Rugiente y Ondas Gélidas.

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3) Midgard. Literalmente significa “Tierra Media”. Es el mundo asignado a los hombres, y en el cual viven también los enanos. Odín, Vili y Ve crearon al primer hombre y a la primera mujer a partir de dos troncos que encontraron en una playa. Los enanos, antiguos gusanos del cadáver de Ymir, salieron espontáneamente de la tierra y los dioses decidieron entonces otorgarles raciocinio y aspecto humano. Midgard tiene forma redonda, y lo circunda un gran océano en el cual habita una gigantesca serpiente que impide su desbordamiento rodeándolo con el cuerpo.

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4) Asgard. Es la tierra en la que moran los Ases, los poderosos dioses comandados por Odín. Varios edificios maravillosos se levantan en Asgard, entre los cuales destacan Bliskirnir, el castillo de Thor; los salones de Valhala, lugar al que van los guerreros que mueren en combate; y Vingolf, centro de reunión de las diosas. Un puente con forma de arco-iris llameante, el Bifrost, comunica Asgard con la tierra de los hombres. El dios Heimdall lo vigila atentamente durante día y noche.

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5) Jotunheim. Mundo-prisión en el cual viven recluidos los gigantes de hielo y los gigantes de piedra. Impenetrables bosques de hierro y anchos ríos que nunca se hielan impiden su fuga.

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6) Vanaheim. Es el mundo de los Vanes, dioses de la fertilidad y la prosperidad, a los cuales los Ases sometieron.

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7) Alfheim. Se encuentra sobre Midgard y es el hogar de los elfos de la luz.

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8 ) Svartalheim. Mundo subterráneo en el cual viven los maléficos elfos de la oscuridad.

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9) Hel. Aquí vienen a parar los muertos que no merecen acompañar a los dioses en Asgard, es decir, aquellos que han fallecido de viejos o por enfermedad. Está situado bajo Midgard, y su centro lo ocupa la isla Naastrand, sobre la cual se levanta una gran cámara de tortura que espera a aquellos que fueron viles durante su vida. Al lado se construye con las uñas de los muertos el Naiafarer Nalfgar, el drakkar con el que las hordas del mal asaltarán Asgard un día, cuando llegue el Ragnarok, el fin del mundo tal y como lo conocemos.

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Estos nueve mundos se ordenan a lo largo de Yggdrasyl, el fresno sagrado que sostiene el universo. En sus ramas vive el águila Traga Carroña, y también cuatro ciervos que se comen los tiernos brotes del árbol. Este tiene tres raíces, que llegan respectivamente hasta Asgard, Jotunheim y Niflheim, en donde cada una se alimenta de un manantial.

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La raíz de Niflheim sufre los ataques del dragón alado Nightog, que roe su dura madera poco a poco, y de cuatro serpientes que emponzoñan el agua con la que se nutre. En Asgard, la diosa Urd cura amorosamente las heridas del fresno con un ungüento especial. En el manantial de Jotunheim se encuentra la cabeza del dios Mimir, al que Odín consulta con frecuencia, pues conoce el pasado, el presente y el futuro. Por el tronco de Yggdrasil sube y baja una ardilla, mensajera de los insultos que Traga Carroña y Nightog se envían entre ellos.

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Fuente: Wicca Spain

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